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Rust 1.0发布刚刚一周年(2015.5~2016.5),这一年来Rust又取得了长足的进步。笔者尝试从多个方面总结过去一年来Rust领域的重要动作、进度和成就。本文内容丰富,信息量大,总结比较全面。读者从中可以看到:开发者的辛勤努力和Rust语言的快速成长,Dropbox等公司在生产环境中的核心模块应用Rust,社区成员积极参与社区活动,Rust在国内的发展状况,等等。\
一些零散的升级,像添加Stable API、局部提升性能、修改某些BUG等等,在这里就不提了。我将要说的,都是影响深远的重大升级。当然,还有很多工作未最终完成,要等以后的版本问世。但是前期的研究、讨论、设计等步骤基本走完,剩下的无非就是编码实现、实验性应用、标准化等步骤,只要没有意外,后面的一切都顺理成章。\
本文多次提及的,后面将有专门章节介绍,此处不展开叙述。\
这一特性类似C++的模板特化和偏特化。允许为接口或类型定义多个可重叠的impl
实现,最终由编译器依据上下文自动选择其中一个最具体、最specific(general的对立面)的实现。它能帮助程序员更好的优化性能、重用代码,还为将来实现规划已久的提供基础支持。\
举个简单的例子。Rust从1.0开始就为 “实现了Display
接口的任意类型T”
ToString
接口。这是一个泛型实现,涉及大量类型,覆盖面很广。从代码实现细节上看,用到格式化文本输出()。 #[stable(feature = \"rust1\
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